概述
Google Chrome浏览器提供了非常强大的JS调试工具,Heap Profiling便是其中一个。Heap Profiling可以记录当前的堆内存heap快照,并生成对象的描述文件,该描述文件给出了当时JS运行所用到的所有对象,以及这些对象所占用的内存大小、引用的层级关系等等。这些描述文件为内存泄漏的排查提供了非常有用的信息。
Heap Profiling
- 什么是heap?
JS运行的时候,会有栈内存(stack)和堆内存(heap),当我们用new实例化一个类的时候,这个new出来的对象就保存在heap里面,而这个对象的引用则存储在stack里。程序通过stack里的引用找到这个对象。例如var a = [1,2,3];,a是存储在stack里的引用,heap里存储着内容为[1,2,3]的Array对象。 - 使用
打开Chrome浏览器->按下F12调出调试工具->点击“Profiles”标签。可以看到下图:
[][1]
可以看到,该面板可以监控CPU、CSS和内存,选中“Take Heap Snapshot”,点击“Start”按钮,就可以拍下当前JS的heap快照,如下图所示:
右边视图列出了heap里的对象列表。由于游戏大厅使用了Quark游戏库,所以这里可以清楚地看到Quark.XXX之类的类名称(即Function对象的引用名称)。
注意:每次拍快照前,都会先自动执行一次GC,所以在视图里的对象都是可及的。视图解释
- Constructor — 类名Distance — 估计是对象到根的引用层级距离
- Objects Count — 给出了当前有多少个该类的对象
- Shallow Size — 对象所占内存(不包含内部引用的其它对象所占的内存)(单位:字节)
- Retained Size —对象所占总内存(包含内部引用的其它对象所占的内存)(单位:字节)
下面解释一下部分类名称所代表的意思: - (compiled code) — 未知,估计是程序代码区
- (closure) — 闭包(array) — 未知
- Object — JS对象类型(system) — 未知
- (string) — 字符串类型,有时对象里添加了新属性,属性的名称也会出现在这里
- Array — JS数组类型cls — 游戏大厅特有的继承类
- Window — JS的window对象
- Quark.DisplayObjectContainer — Quark引擎的显示容器类
- Quark.ImageContainer — Quark引擎的图片类
- Quark.Text — Quark引擎的文本类
- Quark.ToggleButton — Quark引擎的开关按钮类
对于cls这个类名,是由于游戏大厅的继承机制里会使用“cls”这个引用名称,指向新建的继承类,所以凡是使用了该继承机制的类实例化出来的对象,都放在这里。例如程序中有一个类ClassA,继承了Quark.Text,则new出来的对象是放在cls里,不是放在Quark.Text里。查看对象内容
点击类名左边的三角形,可以看到所有该类的对象。对象后面的“@70035”表示的是该对象的ID(有人会错认为是内存地址,GC执行后,内存地址是会变的,但对象ID不会)。把鼠标停留在某一个对象上,会显示出该对象的内部属性和当时的值。查看对象的引用关系
点击其中一个对象,能看到对象的引用层级关系,如下图:
Object’s retaining tree视图显示出了该对象被哪些对象引用了,以及
这个引用的名称。图中的这个对象被5个对象引用了,分别是: - 一个cls对象的 _txtContent 变量;
- 一个闭包函数的context变量;
- 同一个闭包函数的self变量;
- 一个数组对象的0位置;
- 一个Quark.Tween对象的target变量。
看到context和self这两个引用,可以知道这个Quark.Text对象使用了JS常用的上下文绑定机制,被一个闭包里的变量引用着,相当于该Quark.Text对象多了两个引用,这种情况比较容易出现内存泄漏,如果闭包函数不释放,这个Quark.Text对象也释放不了。
展开_textContent,可以看到下一级的引用:
把这个树状图反过来看,可以看到,该对象(ID @70035)其中的一条引用链是这样的:123456789101112GameListV _curV _gameListV 省略...\ | /\ | /_noticeWidget|_noticeC|_noticeV|_txtContent||Quark.Text @70035
内存快照的对比通过快照对比的功能,可以知道程序在运行期间哪些对象变更了。
刚才已经拍下了一个快照,接下来再拍一次,如下图:
点击图中的黑色实心圆圈按钮,即可得到第二个内存快照:
然后点击图中的“Snapshot 2”,视图才会切换到第二次拍的快照
点击图中的“Summary”,可弹出一个列表,选择“Comparison”选项,结果如下图:
这个视图列出了当前视图与上一个视图的对象差异。列名字段解释:# New — 新建了多少个对象# Deleted — 回收了多少个对象# Delta — 对象变化值,即新建的对象个数减去回收了的对象个数Size Delta — 变化的内存大小(字节)注意Delta字段,尤其是值大于0的对象。下面以Quark.Tween为例子,展开该对象,可看到如下图所示:
在“# New”列里,如果有“.”,则表示是新建的对象。
在“# Deleted”列里,如果有“.”,则表示是回收了的对象。
平时排查问题的时候,应该多拍几次快照进行对比,这样有利于找出其中的规律。
内存泄漏的排查
JS程序的内存溢出后,会使某一段函数体永远失效(取决于当时的JS代码运行到哪一个函数),通常表现为程序突然卡死或程序出现异常。
这时我们就要对该JS程序进行内存泄漏的排查,找出哪些对象所占用的内存没有释放。这些对象通常都是开发者以为释放掉了,但事实上仍被某个闭包引用着,或者放在某个数组里面。